AI を活用してトレーディング カード ゲームの仕分け機を強化するカルガリーの会社
ホームページホームページ > ニュース > AI を活用してトレーディング カード ゲームの仕分け機を強化するカルガリーの会社

AI を活用してトレーディング カード ゲームの仕分け機を強化するカルガリーの会社

Aug 06, 2023

ポケモンのようなトレーディング カード ゲームのコレクターが直面する一般的な問題は、カルガリーに本拠を置く会社のおかげで最新の修正が得られることです。

グレアム・ゴードンは、膝の怪我から回復していたときにこのアイデアを思いつき、子供の頃に始めたマジック:ザ・ギャザリングのカードのコレクションを整理することにしたと語った。

コレクションを整理するのに丸3日かかったが、これは「単調で骨の折れる経験」だった。

TCG Machinesの社長兼最高経営責任者(CEO)のゴードン氏は、「個人コレクターとしてこの問題を抱えている私自身が、数千枚ではなく数百万枚のカードを保有する企業にとって大規模に存在しなければならないと悟った瞬間だった」とTCGマシーンズの社長兼最高経営責任者(CEO)のゴードン氏は語った。

石油・ガス業界の自動機器設計を本業とするゴードン氏は、景気後退期に時間をかけて市場調査を行った。 数十の州や州の店舗に何百件も電話をかけた結果、収集用カード ゲームの販売および再販を行う店舗が、カードを識別、分類、評価するための自動化された方法を必要としていることが確認されました。

カルガリーのフェニックス・コミックスは、ゴードンのプロトタイプに 100 万枚のカードを投入しました。

「まさにゲームチェンジャーです。 とても多くのことを整理するのに役立ちました」とフェニックス・コミックスのオーナー、ブライアン・ジンバ氏は語った。

「私たちはこれを価格順に並べ替えるのによく使っていました。安いものを入れると、良いものばかりが吐き出されてしまいました。 そして、それを詳しく調べることができ、残りのものはすべて取り除くことができました。

「しかし、大きなゲームチェンジャーです。」

TCG の現在のマシンは、光学スキャナーを使用して画像を識別し、データベースと照合します。 この機械は、評価、色、印刷年、その他のカードの特性などのさまざまな基準に従って、1 分あたり 60 枚のカードを分類できます。

ゴードン氏は、特別なエディションや状態によってカードを分類できるようにすることに加えて、一種の人工知能を追加して分類ソフトウェアを改善し、クライアントにさらなる価値を提供することを計画しています。

「私たちは現在、機械学習に進出しています。これにより、新しいゲームをより速く認識できるようになるだけでなく、速度も大幅に向上します。」

10万ドルの助成金により、2020年にはさらに8台のマシンが州内の店舗に配備されることになり、2021年5月4日の商業発売には「力」がTCGマシンに加わった。

「発売後最初の 30 日間で 50 件の販売があり、規模を拡大して生産活動を開始する必要があることは明らかでした」とゴードン氏は述べています。 「その年は従業員数 5 名で終了しましたが、昨年は従業員数が 20 名近くになりました。」

現在 150 台が出荷されており、さらに 50 台が入荷待ちとなっています。

会社の設立以来、TCG マシンは 200 トンに相当する重さの 1 億枚以上のカードを処理してきました。

「すべては口伝えで、すべてオーガニックなものでした」とゴードン氏は語った。

世界のトレーディング カード ゲーム市場規模は、2021 年に約 130 億米ドルと推定されており、2 桁の成長により、2028 年までに業界は 330 億米ドル以上に達すると予想されています。

業界アナリストのセルカン・トト氏が共有した日本政府の提出書類によると、ポケモンカンパニーの2022年の純売上高は前年比15%増の16億7000万ドルに達した。

ハズブロのマジック:ザ・ギャザリングは、2023 年第 1 四半期に純収益が 16% 増加し、同四半期の純収益が 2 億 2,900 万米ドルを超えました。

ゴードンはトレーディング カード ゲームを超えた市場に注目しています。

「スポーツカードは私たちにとって次の大きなマイルストーンです。2024年に参入する予定です。そしてヨーロッパでもあります。私たちは世界的に拡大し、EUへの加盟を開始する必要があります。」