ディズニーの『ロルカーナ』は次のマジック:ザ・ギャザリングを目指す
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ディズニーの『ロルカーナ』は次のマジック:ザ・ギャザリングを目指す

Jul 29, 2023

ライアン・ミラーが初めて「マジック:ザ・ギャザリング」をプレイしたとき、彼は夢中になりました。 ベーカーズフィールドの 10 代の少年が、収集価値のある独自のカード ゲームをデザインしようとするまで、それほど時間はかかりませんでした。 初期の実験は悲惨なものでした。

「これは新しいスタイルのゲームです」と、1993 年に初めてリリースされた「マジック」についてミラー氏は言います。「これは試してみなければなりません。」

そこで彼は 3 × 5 のメモ カードに投資し、それを半分に切り、独自のキャラクターを作成し始めました。 目標? 決闘剣術ゲーム。 「格闘ゲームをやるつもりだったんです。 兄は結局ゲームをやめました。 彼は「ゲームは決して終わらないよ、おい」みたいな感じだ。 攻撃をブロックするのはあまりにも簡単でした。 そして私にとって、それは剣で戦っているように感じました。 パリィしてるよ! しかし、結局のところ、前進はありませんでした。 それが私の最初のレッスンでした。 このタイプのゲームはデザインするのが本当に難しいです。」

他にもあるでしょう。 ミラーは今日、「マジック」のようなカード ゲームのデザインに伴う複雑さを雄弁に説明しています。 ゲーム デザインのベテランであり、最終的には「マジック」の親会社ウィザーズ オブ ザ コーストにたどり着いたミラー氏の道は直接的なものではなく、刑務所の看守として過ごした時間も含まれていました。 しかし今日、彼はここ数年で最も期待されていたコレクション用カードゲームと言われているものの立ち上げを監督しており、すでに「マジック」や「ポケモントレーディングカードゲーム」と並んでゲームの柱としてその地位を占める準備が整っているように見える。中くらい。

ラベンスバーガーの「ディズニー ロルカーナ」は、9 月初旬に広く発売される前に、今月初めに限られた数のホビー ショップで発売されました。 法的な論争がなかったわけではないが、少なくともゲームコンベンションで引き起こされる大行列から察するに、ファンは製品やプロモーションカードを手に入れるために何時間も待つなど、初期のヒット作であるようだ。 「ロルカーナ」はディズニーの名高いアニメーションの歴史を利用しており、プレイヤーはカードを使ってインクを獲得し、人気のキャラクター、物体、曲のイメージを思い起こさせることができ、すべてゲームで「伝承」と定義されているものを探求します。

「ロルカーナ」は、ボードゲームの「ヴィランズ」シリーズでディズニーファンコミュニティの間ですでに知られている、長年テーブルトップ企業であるラベンズバーガーによる最初の収集可能なカードゲームでもあります。 「ロルカーナ」には、見覚えのあるキャラクターや物体、そして予想外のキャラクターや物体が登場します。「アナと雪の女王」のアナとエルサが、「101匹わんちゃん」のティブス軍曹やミッキーマウスのあらゆる時代で対決することになるでしょう。ゲームの仕組みと同様に、カードにはディズニーの特徴的な武器 (フライパン) が登場し、おなじみの曲 (「ハクナ マタタ」、「フレンズ オン ジ アザー サイド」) が使用されます。

ミラーにとって、これは、収集価値のあるカード ゲームの印象派のストーリーテリングと、比較的ペースの速い親しみやすいゲームプレイを融合させる試みの生涯を表しています。 「カード ゲームには抽象度があります」とミラー氏は言います。 「物語が展開しているのを感じることができます。 「ロルカーナ」で私のお気に入りのメカニズムの 1 つは歌のメカニズムです。 あなたのキャラクターの1人に歌ってもらうことができます。 これは、カードで起こっている小さなシーンをどのように表示できるかを示す良い例です。 2 人の登場人物が互いに挑戦するとき、私は彼らが戦っているのではないかと考えるのが好きです。 もしかしたら彼らはただ議論しているだけかもしれない。 この抽象化の良い点は、プレイヤーに『ここで何が起こっているのか』と伝える代わりに、そのギャップを埋めることができることです。」

ゲーム業界にとって、これは潜在的な大ヒット作として期待されています。 「簡単に言えば、『ディズニー ロルカーナ』の発売は、ここ数年で最も大きく、最も話題になったカスタマイズ可能なトレーディング カード ゲームの発売です」と業界紙トイ ブックの編集長、ジェームズ ザーンは述べています。 「これは、『マジック:ザ・ギャザリング』や『ポケモン トレーディング カード ゲーム』などの既存のゲーム プラットフォームによって主に支配されているスペースであり、『ロルカーナ』には、その種のカスタマイズ可能なゲームプレイに精通しているプレイヤーとつながる機会があります」だけでなく、ディズニー愛好家というまったく未開拓のファン層も惹きつけています。」

「Lorcana」は、発売差し止めを求めた訴訟にもかかわらず、市場に投入されることになった。 トレーディングカード・ゲーム会社アッパーデックは今夏、リリース文で「盗まれたゲーム」と非難した内容でラベンスバーガーを告訴し、本質的にミラー氏がアッパーデックとの雇用契約中に「ロルカナ」となるゲームを開発したと主張した。 」 契約違反訴訟では、アッパーデッキのゲームが「ロルカーナ」と「驚くべき、不気味な類似点」を持っていると主張している。 スティーブ・ワーナー氏と「ロルカーナ」の共同デザイナーであるミラー氏は、訴訟について言及することを拒否した。